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elearning:gp:gp900 [2020/05/29 16:01] – created adminelearning:gp:gp900 [2020/07/29 12:05] (Version actuelle) admin
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 ======GP900 - Gestion de projets avec SCRUM====== ======GP900 - Gestion de projets avec SCRUM======
  
-**MODIFIEZ CE QUI EST EN MAJUSCULES A PARTIR D'ICI. N'OUBLIEZ PAS VOTRE NOM DANS LE COPYRIGHT EN BAS** 
  
 =====Présentation===== =====Présentation=====
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 **Type d'Action (Article L. 6313-1)** : Action d'acquisition, d'entretien ou de perfectionnement des connaissances. **Type d'Action (Article L. 6313-1)** : Action d'acquisition, d'entretien ou de perfectionnement des connaissances.
 \\ \\
-**Objectif** : OBJECTIF(S)+**Objectif** : Comprendre Scrum et son application dans les projets informatique
 \\ \\
-**Public** : PUBLIC+**Public** : Tous
 \\ \\
-**Pré requis** : PRE-REQUIS+**Pré requis** : Aucuns
 \\ \\
 **Méthode d'apprentissage** : Alternance entre un scénario pédagogique clair et précis et des travaux pratiques basés sur des cas et exemples concrets. **Méthode d'apprentissage** : Alternance entre un scénario pédagogique clair et précis et des travaux pratiques basés sur des cas et exemples concrets.
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 **Validation des acquis** : Évaluations à l'aide de tests auto-correctifs. **Validation des acquis** : Évaluations à l'aide de tests auto-correctifs.
 \\ \\
-**Durée** : NOMBRE Jours (NOMBRE h)+**Durée** : Jours (14 h)
  
 =====Support de Cours===== =====Support de Cours=====
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 ==== Matériel==== ==== Matériel====
  
-  * Architecture : ARCHITECTURE+  * Architecture : N/A
-  * Système d'Exploitation : OS+  * Système d'Exploitation :  N/A
-  * Mémoire : QUANTITE MEMOIRE EN GO+  * Mémoire :  N/A
-  * Processeur : NOMBRE DE COEURS+  * Processeur :  N/A
-  * Espace disque : HDD DISPONIBLE EN GO+  * Espace disque :  N/A
-  * Casque : OUI/NON+  * Casque :  N/A
-  * Micro : OUI/NON+  * Micro :  N/A
-  * Webcam : OUI/NON.+  * Webcam :  N/A.
  
 ====Logiciels==== ====Logiciels====
  
-  * LOGICIELS+  *  N/A
  
 ====Machine(s) Virtuelle(s)==== ====Machine(s) Virtuelle(s)====
  
-  * NOM(S)+  *  N/A
  
 ====Internet==== ====Internet====
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 =====Programme===== =====Programme=====
  
-====Jour #1====+**Introduction** 
 +Le contexte et les origines des méthodes Agiles. 
 +La gestion de projet classique. 
 +Les raisons d'être de l'agilité. 
 +Dans quel contexte l'approche Scrum est-elle efficace ? 
 +Présentation des grands principes retenus par la méthode Scrum : une vue globale. 
 +Mise en situation 
 +Ateliers : comprendre la problématique des projets "classiques". Découvrir les concepts agiles.
  
-  * **MODULE 1** +**La démarche et l'organisation dans un projet Scrum** 
-    * SUJET 1 +Le cycle de vie d'un projet Scrum. 
-      * SOUS-SUJET 1 +Une approche itérative et incrémentale : les release, les stories. 
-      * SOUS-SUJET 2 +L'intérêt d'itérations identiques. 
-      * ETC +L'auto-organisation et la collaboration. 
-    * SUJET 2 +L'amélioration continue. 
-      * SOUS-SUJET 1 +Présentation de la responsabilité de chaque acteur Scrum : le Product Owner, le Scrum Master, l'équipe de développement. 
-      * SOUS-SUJET 2 +Quelles sont les compétences souhaitées ? 
-      * ETC +D'autres rôles : le coach, le facilitateur, les stakeholders. 
-    +Vue synthétique des processus dans un projet Scrum. 
-  * **MODULE 2** +La gestion des changements dans Scrum. 
-    * SUJET 1 +Mise en situation 
-      * SOUS-SUJET 1 +Atelier : Compréhension des différents rôles intervenant sur le projet Scrum.
-      * SOUS-SUJET 2 +
-      * ETC +
-    * SUJET 2 +
-      * SOUS-SUJET 1 +
-      * SOUS-SUJET 2 +
-      * ETC +
-      +
-  * **MODULE 3** +
-    * ...+
  
-====Jour #2====+**Les points-clés et les artefacts dans le projet Scrum** 
 +Le cycle de vie d'un projet Scrum. 
 +L'itération, la notion de Sprint. 
 +Exigences produit, le Backlog produit (liste des "User Stories"). 
 +Tâches à réaliser sur un sprint, le Sprint Backlog. 
 +La notion de "Reste à Faire", les Burndown Charts. 
 +Le Sprint Planning Meeting, la planification du Sprint. 
 +Le plan de releases, la Release Planning Meeting. 
 +Echanges 
 +Définir pour le projet la signification du "fini" pour une release, un sprint, une User Story.
  
-  * **MODULE 1** +**Définition des exigences et des priorités** 
-    * SUJET 1 +Définition détaillée de la "User Story" (histoires d'utilisateurs). 
-      * SOUS-SUJET 1 +La notion de "valeur business" d'une Story. 
-      * SOUS-SUJET 2 +Workshop d'écriture des Users Stories, Product Backlog Grooming. 
-      * ETC +Ecriture du test de recette qui valide une Story. 
-    * SUJET 2 +Les fonctionnalités retenues, le Backlog produit ("le carnet de produit"). 
-      * SOUS-SUJET 1 +Prioriser les fonctionnalités, le modèle de Kano. 
-      * SOUS-SUJET 2 +Les outils pour la gestion des exigences. 
-      * ETC +Exercice 
-    +Décrire une User Story à partir des différentes méthodes proposéesPartant d'un besoin exprimé par le client, identifier, décrire et prioriser les Users Stories correspondantesAborder la notion de "valeur business" des Users Stories, pour les prioriser.
-  * **MODULE 2** +
-    * SUJET 1 +
-      * SOUS-SUJET 1 +
-      * SOUS-SUJET 2 +
-      * ETC +
-    * SUJET 2 +
-      * SOUS-SUJET 1 +
-      * SOUS-SUJET 2 +
-      * ETC +
-      +
-  * **MODULE 3** +
-    * ...+
  
-====Jour #3====+**Les principes de planification Scrum** 
 +Découpage d'un projet en releases. 
 +Les points d'effort pour une User Story. 
 +Le Planning Poker pour estimer l'effort. 
 +Mesure de la capacité de réalisation de l'équipe. 
 +La planification de la release : associer les éléments du backlog aux sprints. 
 +Construire le plan de release, la Roadmap. 
 +Exercice 
 +Découvrir l'estimation des charges sur Scrum. Du story mapping à la Roadmap : conduire une séance de Planning Poker. Identifier les différents sprints et construire un plan de release. 
 + 
 +**Organisation et déroulement d'un sprint** 
 +La réunion de planification du sprint (Sprint Planning Meeting). 
 +Définition du périmètre du sprint. 
 +Comment déduire les tâches à partir des stories du backlog de produit. 
 +Définition du plan contenant la liste des tâches (Le backlog du sprint). 
 +Estimation collective des charges pour chaque tâche. Engagements de l'équipe. 
 +Tâches prioritaires. Affectation des tâches non réalisées sur les sprints précédents. 
 +Affectation des tâches par les membres de l'équipe pour le démarrage du Sprint. 
 +Valider les prérequis au lancement d'un sprint . 
 +L'organisation du travail au quotidien, le Daily Meeting. 
 +Définir l'avancement, la notion de "Done"
 +La fin et la revue d'un Sprint, "Sprint Review"
 +Le feedback, l'amélioration continue. 
 +Exercice 
 +Daily Meeting, l'intérêt d'une vue partagée du projet. Élaborer un blacklog de sprint : identifier les tâches des stories du premier sprint. Atelier groupe : mettre à jour les burndows de sprint et de release à la fin du premier sprint. 
 + 
 +**Mettre en place Scrum** 
 +Scrum et la sous-traitance. 
 +Motivation et rythme de l'équipe. L'accompagnement du changement. 
 +Outils et leurs valeurs ajoutées. Présentation de différents outils dédiés à Scrum. 
 +Ingénierie logicielle : conception simple, programmation en binôme, intégration continue. 
 +Mise en situation 
 +Atelier : rétrospective sur la mise en place de Scrum dans son organisation.
  
-ETC 
  
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-Copyright © 2020 VOTRE NOM<BR><BR>+Copyright © 2020 Telli Diallo<BR><BR>
 Document non-contractuel. Le programme peut être modifié sans préavis. Document non-contractuel. Le programme peut être modifié sans préavis.
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