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elearning:gp:gp500 [2020/05/29 15:57] – created adminelearning:gp:gp500 [2020/07/29 12:05] (Version actuelle) admin
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 ======GP500 - Gérer ses projets avec les méthodes Agile====== ======GP500 - Gérer ses projets avec les méthodes Agile======
  
-**MODIFIEZ CE QUI EST EN MAJUSCULES A PARTIR D'ICI. N'OUBLIEZ PAS VOTRE NOM DANS LE COPYRIGHT EN BAS**+
  
 =====Présentation===== =====Présentation=====
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 **Type d'Action (Article L. 6313-1)** : Action d'acquisition, d'entretien ou de perfectionnement des connaissances. **Type d'Action (Article L. 6313-1)** : Action d'acquisition, d'entretien ou de perfectionnement des connaissances.
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-**Objectif** : OBJECTIF(S)+**Objectif** : Maîtriser les fondamentaux de l'agile, découvrir les techniques.
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-**Public** : PUBLIC+**Public** : Tous public
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-**Pré requis** : PRE-REQUIS+**Pré requis** : Aucun
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 **Méthode d'apprentissage** : Alternance entre un scénario pédagogique clair et précis et des travaux pratiques basés sur des cas et exemples concrets. **Méthode d'apprentissage** : Alternance entre un scénario pédagogique clair et précis et des travaux pratiques basés sur des cas et exemples concrets.
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 **Validation des acquis** : Évaluations à l'aide de tests auto-correctifs. **Validation des acquis** : Évaluations à l'aide de tests auto-correctifs.
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-**Durée** : NOMBRE Jours (NOMBRE h)+**Durée** : Jours (14 h)
  
 =====Support de Cours===== =====Support de Cours=====
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 ==== Matériel==== ==== Matériel====
  
-  * Architecture : ARCHITECTURE+  * Architecture : N/A
-  * Système d'Exploitation : OS+  * Système d'Exploitation : N/A
-  * Mémoire : QUANTITE MEMOIRE EN GO+  * Mémoire : N/A
-  * Processeur : NOMBRE DE COEURS+  * Processeur : N/A
-  * Espace disque : HDD DISPONIBLE EN GO+  * Espace disque : N/A
-  * Casque : OUI/NON+  * Casque : N/A
-  * Micro : OUI/NON+  * Micro : N/A
-  * Webcam : OUI/NON.+  * Webcam : N/A.
  
 ====Logiciels==== ====Logiciels====
  
-  * LOGICIELS+  * N/A
  
 ====Machine(s) Virtuelle(s)==== ====Machine(s) Virtuelle(s)====
  
-  * NOM(S)+  * N/A
  
 ====Internet==== ====Internet====
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 =====Programme===== =====Programme=====
  
-====Jour #1====+**Introduction** 
 +Des approches adaptées aux nouvelles technologies 
 +Une communication différente. Compétence et implication des ressources 
 +Démarche itérative et incrémentale 
 +Acceptation du changement 
 +Panorama : XP, Scrum, FDD, DSDM, etc.
  
-  * **MODULE 1** +**SCRUM** 
-    * SUJET 1 +Caractéristiques générales 
-      * SOUS-SUJET 1 +Acteurs et rôles / Le Product Owner / Le ScrumMaster 
-      * SOUS-SUJET 2 +Backlog du produit / Les stories, les features / Backlog du sprint, les tâches 
-      * ETC +Évaluation de la taille des stories : le planning poker 
-    * SUJET 2 +Évaluation de la charge : capacité et vélocité 
-      * SOUS-SUJET 1 +Planification d’une release, d’un sprint, revue, rétrospective, planification journalière : le scrum 
-      * SOUS-SUJET 2 +Le suivi : les burndown chart de release, de sprint 
-      * ETC +La signification du fini
-    +
-  * **MODULE 2** +
-    * SUJET 1 +
-      * SOUS-SUJET 1 +
-      * SOUS-SUJET 2 +
-      * ETC +
-    * SUJET 2 +
-      * SOUS-SUJET 1 +
-      * SOUS-SUJET 2 +
-      * ETC +
-      +
-  * **MODULE 3** +
-    * ...+
  
-====Jour #2====+**Description des stories** 
 +Comment décrire les fonctions attendues de l’application 
 +Description globale et description détaillée : les users stories, les use case d’UML 
 +Les différents états d’une story / Déterminer la valeur d’une story / Le modèle de Kano 
 +Le pilotage par la valeur ajoutée client
  
-  * **MODULE 1** +**L'ingénierie logiciel** 
-    * SUJET 1 +Programmation : développement piloté par les tests, conception simple, remaniement 
-      * SOUS-SUJET 1 +Collaboration : programmation en binôme, responsabilité collective du code, règles de codage, métaphore, intégration continue 
-      * SOUS-SUJET 2 +Adaptation et transition 
-      * ETC +Les adaptations d’une méthode agile au contexte 
-    * SUJET 2 +Agile et la sous traitance 
-      * SOUS-SUJET 1 +Les outils 
-      * SOUS-SUJET 2 +Comment assurer la transition vers agile
-      * ETC +
-    +
-  * **MODULE 2** +
-    * SUJET 1 +
-      * SOUS-SUJET 1 +
-      * SOUS-SUJET 2 +
-      * ETC +
-    * SUJET 2 +
-      * SOUS-SUJET 1 +
-      * SOUS-SUJET 2 +
-      * ETC +
-      +
-  * **MODULE 3** +
-    * ...+
  
-====Jour #3====+**Extreme Programming** 
 +Ensemble de bonnes pratiques de développement 
 +Améliorer la qualité des produits 
 +Contexte d'utilisation de la méthode 
 +Mesurer et mettre en place les conditions de réussite 
 +Un processus projet continu / conception, validation et intégration en continu 
 +Itération de développement et de livraison 
 +Pilotage par les tests, planification par les scénarios clients, intégration du client 
 +Evaluation des charges et des délais / estimation des scénarios /vélocité individuelle et équipe 
 +Les acteurs / rôles et responsabilités
  
-ETC+**Autres méthodes** 
 +RAD : à l’origine des méthodes agiles 
 +DSDM, une évolution de la méthode RAD 
 +LEAN, un ensemble de valeurs partagées 
 +CRYSTAL, un ensemble de méthodes adaptées 
 +FDD, un processus piloté par les features
  
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-Copyright © 2020 VOTRE NOM<BR><BR>+Copyright © 2020 Telli Diallo<BR><BR>
 Document non-contractuel. Le programme peut être modifié sans préavis. Document non-contractuel. Le programme peut être modifié sans préavis.
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